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>hさん
はい、えー、どう使うか全くわかりませんがスルーで><
前の記事で、軽く最果て攻略まとめた直後に、ほぼクリア確定状況が来てしまった。
サソリに囲まれるわ、保存握られるわ、アイテムが地雷ナバリしか出ないわ
結局ブーン狩り、オニギライズ、合成の全てが上手くいかないわで、
食料無し満腹度30↓ちから3 象牙の剣 象牙の盾(弟)というひどい状況で必死で降りた13階。
だが、ここから神ツモすぎた
13階
開幕、横に巨大なおにぎり すぐ上の部屋に大きなおにぎり
店の中に毒消し、よくきき、吸出し、かまいたちの上に落とし穴完備
14階
再び店
識別の巻物に見切りの盾、さらに落とし穴が倍プッシュ!
15階
三度店
2度の泥棒で懐を潤したシレンの前に、逆三角形の盾が微笑む
山彦出現 即買い。
そんなこんなで20階越えるころには
レベル28 ちから19 象牙の剣+11(飯三ド回) 象牙の盾+10(弟バ弟見山ト) 透視(スペア透視×1)
に保存他各種杖が豊富に揃っている状況。
鈍足ゾーンがこんなにぬるかったことが今まであっただろうか。
パオパ王たんスーパーゲイズたん可愛いよぉおおお!
途中ゴーストハウスすら殲滅してアイテムも持ちきれないほどに。
こんなに急に、最果てにデレられると 困っちまいますね。
現在30階付近ですが、マル父乗り移りをやるのがめんどくさいぐらいの充実っぷり。
ヤッテナクテモクリアデキルー♪ ウンダケデダカイデキルー♪
>hさん
水差しの存在が謎すぎるw
さて。
金銀も一段落ついたんで、久々に色々ゲーム触ってたんですが、シレン2の腕 というか判断力が酷くなってて笑った。
もうほんと低層ループループループ。
ビックリするほど簡単に死んでいった。
「もう最果てなら5回に1回はいける!」とか調子乗ってたあずまさんはどこに行ったんですか!
というわけで、真面目にクリア出来るように 自分なりのやり方をおさらいしておく。
さて、おはようございます。
えー、ポケモン金銀リメイク発売ということで、ボクも当然やっていたわけですが。
進行状況は、あとはレッド倒すだけ というところまで進みました。
内容としては まあ ぼちぼちっつったとこでしょうか。
このゲームの面白さって、こっちのパーティの組み方によるところが多いんでなんともいえないんですが
催眠がウザすぎたりなんだりで 全体的にちょっと爽快感に欠ける という感じでした。
ただ、シナリオでのゴローニャの強さを発見できた っていうのは ちょっと楽しかった。
ノーマル飛行毒電気耐性で爆発持ちは ほんと便利だったわぁ
新しい教え技や遺伝技とか 対戦に関することは まだあんまり考えてないんですけど。
今回増えた教え技、微妙なのが多すぎて、ちょっとがっくりきてる ってのもある。
前歯は強いと思うんですけどね。トドで冷凍前歯アンコ身代わり@残飯とかで。
まあ 後述の諸々で 対戦熱自体は若干あがったんで ちょっと頑張って考えるよ。
いわゆるループ関連を人から教わりまして、ぼつぼつめざパぐらいなら出せるようになりました。
これで「作れない」という理由で使うのを敬遠してたやつらについて真面目に考えたくなってきた。
具体的にはファイヤーサンダースイクンライコウあたりですね。
ライコウだけはまだ捕まえてないんですけど、どうにかなりそう。
ファイヤーはちょっと良キャラだと思うよ。
しゃわさんのRS考察読んで、一人テンションあがってた。
どういうゲームか忘れすぎてて、色々復習しながら読んでいたけど、
その内容の濃さに圧倒されっぱなしだった。
ここ最近 ほんと こういうの見れる環境にいなかったしね。
やっぱ強い人はすごいわなぁ。 という。
ついでにRSが神gだというのを再確認。
ま、ちょっと今の環境で頑張ってみようかね。
東方シリーズにたいして詳しくない人に、「幻想郷には女しかいない」という嘘を信じ込ませようとした。
すぐに「こーりんっているじゃん。あれ男じゃね」と返ってきたが
「東方の世界には女キャラしかいなく、繁殖期になると雌個体の半数が雄個体となり、繁殖を行う」という説を展開し、「だからこーりんは繁殖期で発情中なんだよ」と説明すると、押し黙った。
ギリギリで納得させることができた と思う。
実際に詳しいことはボクも知らないのだが、発情期が存在することぐらいまでは正しいはずだ。
さて、城で2000の大会も終わってしまいましたね。
ちらっと決勝のログ見ると、健太がいなかった様子。
それまでに駆逐されていったのかなぁ。
さて、最近やってるゲームといえば東方の非想天則ですよ。
僕らの烏天狗は、全体的に火力調整が行われ、基本的に安さ爆発する火力になりました。
まあ固め関連でまだまだいけるでしょうが、使ってて色々違和感。
そして新キャラで馬鹿四人に変な帽子のやつが増えましたね。
ボクは触った感じ、お空が気に入りました。
キャラ特性としてしは「動きが重くて、火力がドン」
一番判りやすい例だとスマブラのガノンさんみたいな感じです。
まあ、しばらくこれメインで使ってみようかな。
ただ、Hardスレあたりでやると、ガン攻め相手に勝てないのなんの。
てんこに1時間半やって1勝つーのはどうかと思うわけよ。
今までいかに暴れに頼ってきたかがわかるというかなんというか。
地上での刺し合いはきっついから、基本飛んでなきゃいけないのに(そもそも飛ぶゲームです)
得意の火力を活かすコンボは地上じゃないと出来ないジレンマ。
JA当たっても端じゃないと美味しくもなんともない。
あと、真下の敵にやることがない。ダッシュも色々めんどい。
固めもそこそこしづらいし、ちょっと扱いづらいかなー。
まあ、いきなりやりこむほどの環境でないし、ゆるゆるとやろうかな。
ただ、文と平行して使うと
「火力が無くて機動力が高いキャラ」と「火力はすごいけど、機動力が無いキャラ」を使うことになって
使ってて違和感あるのなんのって。
こいつらの間に出来た子供でも使えれば一番なんですけどね。
烏同士だし、ま、どうにか作れると思うんだけど。
性別の壁は、こう、それこそどっちかの構造変えて。
繁殖期早くきてぇー!!
ついこの間の土曜日のこと。
飼っていた犬が死んでしまった。交通事故だった。
車にはねられて、それでいっぺんぱんに散ってしまった。儚い命だった。
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